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游戏中有各种各样的策略你需要知道。只有知道了策略,才能快速取得游戏成绩。所以今天3D肖莎就来介绍一些无尽的拉格朗日伤害如何计算的相关知识,帮助大家在游戏中取得更高的成就。
无尽拉格朗日伤害的计算方法表明,游戏中只有两种伤害:实弹伤害和能量伤害。战舰属性左下角可以看到战舰每分钟的总火力,包括对舰火力、防控火力、攻城火力。如果你认为这里的总火力越高,战舰就越强大,那就错了。这涉及到目标战舰的装甲系统。点击它可以看到两个关键属性,即抗伤害和护盾值。
直接下结论,得出要点!实弹伤害降低目标抗性伤害,能量伤害降低目标护盾值。具体规则为:单发实弹伤害=单发伤害-目标抗性伤害,单发能量伤害=单发伤害*(100%-护盾值)!
如果抵抗伤害大于单发实弹伤害,也就是说如果防御不能破,就不会有伤害了?错了,其实就算你破不了对方的防御,也能造成至少10%的伤害。因为护盾只能以百分比抵消能量伤害,所以在实际游戏中不存在有能量伤害的船只无法破防的情况,更受欢迎也更暴力!
如果你还没有理解,举个例子:以第一次充电的屈伸型为例。当你打开它的舰炮系统,可以看到你使用的是火炮武器,单次伤害40,有5门火炮,每3秒攻击一次。因此,本船每分钟用于驱逐的火力系统计算为40*5*(603)=4000,系统预测正确,但是。
如果攻击是Io级巡洋舰,其抗伤害为50。如果防御无法破,每分钟实际总伤害为(40*10%)*5*(603)=400!
与枪骑兵相比,装备的单发重炮单发伤害为400,攻击间隔为25秒,也就是说每分钟只能开三枪。但是在实战中攻击Io级巡洋舰时,(400-50)*3=1050,比巨魔型的驱逐还高。别忘了枪骑兵也有导弹伤害,这也是大家更喜欢枪骑兵作为战舰的原因。
以上就是3D虫网小编带来的无尽拉格朗日。
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